스포츠 브랜드 필름 · [05] / 08
Moto GP
아무도 헬멧을 쓰지 않았습니다. 시야는 헬멧 안에서 시작합니다.
- 유형
- 브랜드 필름
- 담당 범위
- 콘셉트 · 3D 레이아웃 · 조명 · 렌더 · 편집
- 제작 방식
- Blender → ComfyUI
- 촬영일
- 0일
01
무엇을 만들었나
스포츠 브랜드 필름, 1분 54초
헬멧 시야로 본 서킷 주행, 텔레메트리 화면이 켜진 팀 개러지, 피트월의 표정. 여덟 편 중 가장 긴 서사를 가진 필름입니다.
- 01
헬멧 POV, 개러지 내부, 피트월은 각각 다른 허가와 다른 촬영일이 필요한 공간입니다.
- 02
개러지 모니터의 데이터 그래픽이 화면 안에서 읽히되 주인공을 이기면 안 됐습니다.
- 03
1분 54초 동안 실외 주행광과 실내 형광등을 오가며 톤이 튀지 않아야 했습니다.
위 항목은 같은 장면을 전통 촬영으로 만들 때 견적과 일정이 뛰는 지점입니다.
02
콘셉트와 아트디렉션
우연에 맡긴 화면은 없습니다. 전부 정해 두고 렌더했습니다.
주행 구간은 헬멧 개구부를 프레임으로 삼아 시야를 좁히고, 개러지 구간은 모니터를 유일한 광원처럼 다뤘습니다. 두 공간의 색온도 차이를 그대로 두되 인물의 피부 톤만 같은 값으로 고정했습니다.
03
프레임 브레이크다운
완성본에서 뽑은 네 프레임
보정하지 않은 실제 출력 프레임입니다.




04
제작 공정
이 편이 만들어진 순서
01
공간 설계
벽·바닥·구조물을 Blender에 세웁니다.
02
카메라 설계
초점거리·높이·동선·속도를 수치로 지정합니다.
03
조명 설계
각도와 색온도를 정해 빛의 방향을 확정합니다.
04
AI 렌더링
ComfyUI 노드가 프레임 단위로 화면을 만듭니다.
05
컷 단위 수정
걸리는 컷만 수치를 고쳐 다시 렌더합니다.
06
최종 납품
완성본을 넘기고, 지어 둔 세계는 남습니다.
- 제작 기간
- 기획 확정 후 몇 주
- 수정 가능 기간
- 납품 전날까지
- 재촬영 비용
- 없음
- 결과물
- 1920×1080
정확한 일정과 금액은 분량·난이도·수정 범위에 따라 달라집니다. 프로젝트별 상세 조건은 상담에서 산정해 회신합니다. 클라이언트 계약 내용과 캠페인 성과는 계약상 공개하지 않습니다.
지금 보내는 것은 계약이 아닙니다. 아직 찍히지 않은 장면에 대한 질문입니다.
정해진 만큼만 알려주세요. 하루 안에 가능한 제작 방향과 견적으로 답하겠습니다.