스포츠 필름 · [06] / 08

Boxing

조명 트럭은 없었습니다. 빛은 한 곳에만 떨어집니다.

BOXING — 전체 영상 1분 1초 · 1920×1080 · 59fps · 무음

촬영본 아님 · 전 장면 Blender 설계 + ComfyUI 렌더

유형
스포츠 필름
담당 범위
콘셉트 · 3D 레이아웃 · 조명 · 렌더 · 편집
제작 방식
Blender → ComfyUI
촬영일
0일

01

무엇을 만들었나

스포츠 필름, 1분 1초

어두운 링 위에 무릎 꿇은 복서, 로프 너머의 로우앵글, 링을 떠나는 뒷모습. 빛 하나로 세운 1분짜리 필름입니다.

  • 01

    어두운 배경에서 피부와 땀만 살아 있게 만드는 조명은 촬영장에서 가장 비싼 조건입니다.

  • 02

    59fps의 느린 동작에서 근육과 땀의 디테일이 프레임마다 유지돼야 했습니다.

  • 03

    관중석을 완전히 어둠에 두면서도 공간의 크기는 느껴져야 했습니다.

위 항목은 같은 장면을 전통 촬영으로 만들 때 견적과 일정이 뛰는 지점입니다.

02

콘셉트와 아트디렉션

우연에 맡긴 화면은 없습니다. 전부 정해 두고 렌더했습니다.

링 위 하나의 하드 키라이트만 두고 나머지는 전부 떨어뜨렸습니다. 링 로프와 캔버스의 반사율을 낮춰 빛이 인물에게만 남게 하고, 관중석은 광원의 부재로만 표현했습니다.

03

프레임 브레이크다운

완성본에서 뽑은 네 프레임

보정하지 않은 실제 출력 프레임입니다.

BOXING — 무릎 꿇은 복서
FRAME 1 — 무릎 꿇은 복서
BOXING — 로프 너머의 로우앵글
FRAME 2 — 로프 너머의 로우앵글
BOXING — 하드 키라이트와 땀
FRAME 3 — 하드 키라이트와 땀
BOXING — 링을 떠나는 뒷모습
FRAME 4 — 링을 떠나는 뒷모습

04

제작 공정

이 편이 만들어진 순서

01

공간 설계

벽·바닥·구조물을 Blender에 세웁니다.

02

카메라 설계

초점거리·높이·동선·속도를 수치로 지정합니다.

03

조명 설계

각도와 색온도를 정해 빛의 방향을 확정합니다.

04

AI 렌더링

ComfyUI 노드가 프레임 단위로 화면을 만듭니다.

05

컷 단위 수정

걸리는 컷만 수치를 고쳐 다시 렌더합니다.

06

최종 납품

완성본을 넘기고, 지어 둔 세계는 남습니다.

제작 기간
기획 확정 후 몇 주
수정 가능 기간
납품 전날까지
재촬영 비용
없음
결과물
1920×1080

정확한 일정과 금액은 분량·난이도·수정 범위에 따라 달라집니다. 프로젝트별 상세 조건은 상담에서 산정해 회신합니다. 클라이언트 계약 내용과 캠페인 성과는 계약상 공개하지 않습니다.

지금 보내는 것은 계약이 아닙니다. 아직 찍히지 않은 장면에 대한 질문입니다.

정해진 만큼만 알려주세요. 하루 안에 가능한 제작 방향과 견적으로 답하겠습니다.

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